martes, 13 de diciembre de 2022

Juego tradicional - Maximiliano Reyes Salinas

Corre que te quemo.

 

Este juego consiste en formar un circulo con todos los compañeros y enumerarse todos hasta el límite de participantes que haya y luego un voluntario pasara al centro del circulo y se le dará un balón el cual lanzara al aire mientras grita un número y el número que se haya gritado tendrá que salir corriendo y lograr tocar una portería y regresar a su lugar sin embargo el jugador que grito el número y tiene el balón deberá  tratar de quemar al jugador que salió corriendo pero solo podrá quemarlo si lo logra tocar con el balón sin lanzarlo, si lo consigue ahora ese jugador pasa a tener el balón y gritar otro número repitiendo la dinámica pero si no lo consigue repetirá el mismo turno.

 

Las 4 esquinas.

 

Es un juego recreativo que se desarrolla preferentemente al aire libre. Para jugar es necesario contar con cuatro esquinas o cuatro objetos que hagan este papel. Es un juego que permite ejercitar la capacidad de adaptación es decir, permite ejercer diferentes roles o papeles que se presenten en un momento determinado de la vida, por lo que se puede inferir que existe además de un trabajo en equipo también es colaborativo, donde lo primordial no es competir para ganar sino participar para aprender de los demás.

 

Policías y ladrones.

 

Es un juego que se ejecuta en grupo y con varios participantes. Deben estar los ladrones y los policías. El objetivo es bastante simple, los  policías tendrán que atrapar y llevar a todos los ladrones a la cárcel. Este juego debe realizarse en un espacio muy amplio que le permita a los ladrones escabullirse de sus policías y no ser atrapados. El juego no tiene una durabilidad específica y mientras mayor número de niños sean, probablemente mucho más se extenderá la diversión.

 

Las escondidas.

 

Es un juego bastante simple consiste en que uno de varios integrantes tiene que contar hasta cierto numero tapándose los ojos mientras los demás se esconden en algún lugar y cuando la persona termine de contar deberá de buscar a los integrantes que se escondieron.

 

Los listones.

 

Mientras el comprador cuenta el dinero ( dinero imaginario) en la mano del vendedor, el listón de ese color que se mencionó, sale corriendo. Cuando el comprador termina de pagar corre tras el listón, si lo agarra pasa a formar parte de su equipo. Hasta que compre y corretee a todos los listones.

 

La trae.

 

Se juega a partir de tres jugadores en adelante, seleccionar a la persona que la trae. Se realizara el juego dentro de un perímetro determinado. Se debe tocar al jugador con una sola mano diciéndole la trae y ahora ese pasa a hacer el que la trae, No deben salirse del área acordada de juego. No se debe jugar de forma brusca, ni jalar la ropa o golpear, tampoco esta permitido el colocar el pie o balancearse sobre otro participante.

 

Congelados.

 

En el juego deben participar al menos 3 personas. Los jugadores deben elegir de entre ellos a uno que será el que “congelará” a los demás. Estando los jugadores reunidos, a una señal convenida (contar hasta tres, sonar un silbato) todos empezarán a correr en cualquier dirección cuando el que congele toque a un integrante este deberá de permanecer quieto hasta que otro lo toque y grite descongelado, termina cuando todos los jugadores quedan congelados y se relige un nuevo congelante.

 

Stop.

 

Un integrante debe que pisar el círculo más chico y decir "Alto o Stop", los demás tienen que correr lo más que puedan, al escuchar al compañero que grita Alto o Stop, se detienen inmediatamente.

 

Teléfono descompuesto.

 

Se susurra un mensaje en el oído de un niño y pídele que pase el mensaje al niño que está a su lado. El mensaje tiene que pasar de un niño a otro hasta que el último niño lo susurre de nuevo en tu oído.

 

Pato, pato ganso

 

Un jugador camina alrededor del círculo formado por el resto de jugadores. Mientras caminas, debes tocar la cabeza de cada jugador y decir "Pato" o "Ganso". Puedes decir "Pato" cuantas veces quieras antes de seleccionar al "Ganso". Funciona como elemento sorpresa. El jugador seleccionado como "Ganso", deberá pararse y correr en el círculo para atrapar al "cazador" antes de que este tome su lugar. Si el "Ganso" no logra atrapar al "cazador", deberá hacer del mismo y escoger al siguiente "Ganso.

 

La víbora de la mar.

 

Se deben elegir dos jugadores que harán la función del arco. Los niños que forman el arco deben identificarse con Melón o con Sandía para formar los equipos. Elige quién estará al inicio de la fila y comienzan a cantar la canción Todos los niños deben pasar por debajo del arco en forma de "trencito". Una vez se termine la última frase de la melodía, los niños en forma de arco deben bajar los brazos y capturar al jugador que esté pasando en ese momento. El "arco" debe preguntarle a jugador atrapado a qué equipo quiere pertenecer. Una vez el jugador elija, debe colocarse automáticamente detrás de la fila del equipo elegido.

 

La rueda de san miguel.

 

Los niños se toman de la mano para formar un corro y uno se coloca en el centro. El corro gira cantando y cada vez que lleguen a «que se voltee (nombre) de burro», el que está en el centro enseña a un niño y éste se voltea. El juego sigue hasta que todos los niños se hayan volteado hacia afuera.

 

Pastel partido.

 

Formar  un círculo, elegir  una pareja, la pareja elegida deberá dar vueltas  alrededor del círculo, la pareja deberá partir a otra pareja, a la pareja  que partieron debe  correr alrededor  del círculo  en lados contrarios, Llegar a su misma posición, Así sucesivamente sigue el juego, A la misma pareja  si le toca tres veces  en dar la vuelta deberá bailar  la pelusa o el pollito.

 

Puente robado.

 

El juego consiste en que dos personas son seleccionadas como puente, Ellos de una categoría X deberán escoger algo en especifico EJ: TEMA FRUTAS = Jugador 1: Mora -- Jugador 2: Pera (No deberán decirle a los jugadores por ahora) las 2 personas que son el puente deberán tomarse de las manos unos frente al otro y moverlas hacia arriba y abajo, los demás deberán hacer una fila y comienzan a pasar agachados por debajo varias veces mientras que cantan la ronda.

 

Venimos de Veracruz

 

Los jugadores forman dos hileras, que se paran una frente a la otra. Cantan primero los de una hilera y luego contestan los de la otra. Los que contestan deben tratar de adivinar qué fruta es la que les están describiendo. También pueden repartirse los jugadores en dos grupos.

 

El aro.

 

El juego consistió en hacer dinámicas utilizando varios aros entre todos los compañeros.

 

Las sillas.

 

El juego de las sillas es todo un clásico en las fiestas de infantiles. Para jugar se necesitan sillas resistentes que aguanten el peso de varios de niños. Las reglas son las siguientes: 1. Tiene que haber tantas sillas como participantes haya en el juego, aunque se deberá quitar una antes de empezar. 2. Se necesita un reproductor de música que se pueda parar y reiniciar a voluntad. 3. Para comenzar, se colocan las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro.

 

La roña.

 

El juego consiste en que alguien trae la roña y logre tentar a alguno de sus compañeros entonces, quien fue tocado, pasará a tomar el papel de su compañero y será ahora él quien corretee a sus compañeritos, para intentar pasarles la Roña. Material: Pañuelo. Es un juego infantil en el que se le tapan los ojos a un jugador seleccionado.

La gallinita ciega

Se toman de las manos todos los jugadores y forman un círculo, eligen a un participante quien hará  de gallina ciega. Ese jugador tiene que taparse los ojos con un pañuelo. La zona de juego se limita a un determinado campo de acción del cual está prohibido salirse. Los otros jugadores dicen ‘‘Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?’’ La gallinita ciega responde: ‘‘Una aguja y un dedal’’. Los demás responden, ‘‘da tres vueltas y los encontrarás’’.

En el patio de mi casa

(Ronda)

Esta ronda consiste en que hagan una circunferencia, despues se toman de las manos, tiene que haber un compañero que este en el centro del circulo, quien representara la cucaracha, al escuchar YA SE MURIO, YA REVIVIO, todos tendrán que correr sin ser atrapados por el compañero que estaba dentro del circulo, cuando ya sean atrapados, se van uniendo a atrapar a los demás.

A la canasta del chile piquín.

Haz una ronda con tus compañeros y canten:

A la canasta del chile piquín, el que se mueva será el chapulín.

El primero que se mueva, sale. Se vuelve a repetir hasta que quede uno solo.

DAMAS CHINAS

El juego consiste en hacer dos equipos y cada equipo forme una columna, tomándose de los hombros, después el último de la fila deberá pasar a sus compañeros en zig-Zag y al llegar al final de la fila sale el siguiente compañero y así de forma progresiva, al final gana el equipo que logre llegar al otro lado de la cancha.

El Pollo

El pollo, el pollo con una pata,

el pollo con las dos patas,

el pollo con las alitas

y el pollo con la colita.

Consiste en que cada compañero tiene que decir una parte del pollo e ir cantando y bailando.

EL BAILE DE LAS FRUTAS

ORGANIZACIÓN: SE HACE UNA RUEDA O CIRCUNFERENCIA, TODOS HACEMOS EL CANTO, COMENZANDO HACIENDO UNA SOLA FILA CANTANDO, CAMINANDO Y CADA PERSONA DICIENDO UNA FRUTA HASTA LLEGAR AL FINAL COMO VARIABLE AHORA HACEMOS UNA CIRCUNFERENCIA HACIENDO EL MISMO CANTO PERO AHORA CADA ALUMNO TIENE QUE DECIR UNA FRUTA Y EJEMPLIFICAR COMO SE LA COMERIA

UN, DOS, TRES, POLLITO INGLES

Uno se pone en la pared y los demás en frente, así mientras el chico o la chica cuenta hasta diez los demás intentan llegar a la pared.

En el momento en el que termina de contar se gira rápidamente y canta "¡Un, dos, tres, pollito inglés!" y los demás deben quedarse totalmente quietos.

Así sucesivamente hasta que alguno llegue a tocar la pared siendo el ganador o ganadora.

Pares y nones"

Van a girar tomados de las manos, cantando una canción que todos se sepan (aquí se les deja participar con una canción que les guste y se sepan todos o la mayoría), luego se les da la indicación de agruparse en cierto número, el o los que no queden en las agrupaciones, perderán!







































































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